1. 用例建模

  • a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet。
  • b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
    • 对比 Asg_RH 用例图,用红色标注出创新用例
    • 尽可能识别外部系统,用黄色标注新的外部系统和服务
  • c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
- ASG_RH文档中的订酒店系统比较旧,将酒店预订、搜索酒店、支付等用保守的方式展现出来 - 去哪儿的订酒店系统,有几个创新点:点评问答、担保、到店付款。这几个创新点分别从旅客的角度和酒店的角度考虑,将酒店的信息公开化,既能保障旅客的利益也能为酒店揽客,达到双赢的局面。 - 在项目早期,突出一个注重的点很重要,切身地从使用者/Actor的角度思考,以最佳的方式设计用例。
  • d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)

2. 业务建模

  • a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。利用流程图发现子用例的方法:
    • 流程图将某一个用例完整的业务流程描述出来,从一个状态转移到另一个状态的过程,通常伴随某些操作。
    • 在描述用例模型时,有可能会忽略某些情况。流程图可以帮助发现隐藏的子用例。
  • b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
  • c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例

3. 用例文本编写

在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点

  • 摘要文本
- 优点:用简洁的一段式概要,将主成功场景分析出来。有助于软件开发者快速理解软件的需求。 - 缺点:过于简洁,缺少子用例/扩展用例,缺少详细的描述,仅适用于早期的需求分析。
  • 非正式文本
- 优点:可以用非正式的几个段落覆盖不同场景。简单易懂。 - 缺点:缺少详细的描述,仅适用于早期的需求分析。
  • 详述文本
- 优点:详细编写所有步骤及各种变化,同时具有补充部分,比如前置条件和成功保证。 - 缺点:过于详细,不利于非软件开发者阅读,不利于快速理解用例。